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Tati Tatu é uma visual novel desenvolvida durante a Women Game Jam de 2019. Éramos uma equipe de 8 mulheres, sendo 3 artistas, 2 compositoras/sound designers, 2 escritoras, e eu como escritora e programadora.

O tema da jam era Identidade e Independência, e quisemos focar em uma personagem feminina que busca autoconhecimento. Desde o começo, tivemos a preocupação de tornar a experiência mais universal para os jogadores e evitar que ficasse muito atrelada a alguma situação específica que o jogador pode ou não ter vivenciado. Assim, decidimos utilizar animais antropomorfizados como personagens e tratar do tema de maneira mais metafórica, com amplo uso de simbolismo.

O jogo tem 3 finais: um bom, um neutro e um final ruim. Todas as integrantes do grupo participaram da elaboração da trama. Assim que terminamos o resumo do enredo, separamos as cenas e personagens mais importantes para que as artistas e compositoras pudessem começar a trabalhar, e eu e as duas outras escritoras nos reunimos para definir os detalhes do resto da história. Como tive uma boa experiência usando o Twine para prototipar narrativas ramificadas antes, montamos um gráfico de cenas e escolhas que nos serviu como guia durante o desenvolvimento. Por questão de tempo--o evento dura apenas um final de semana--era necessário escrever o roteiro em paralelo, então cada uma escreveu um ato da história. Eu escrevi o Ato 2, que foca nas cenas do incêndio e do ritual da chuva no caminho ao final feliz.

Além disso, fui responsável por implementar a visual novel no Ren'py. Para economizar tempo, antes de começarmos a escrever desenvolvi um script similar ao que usei em The Nest para converter o roteiro em código compatível com a engine. Defini um formato simplificado para o roteiro que permitiu às escritoras incluir instruções sobre quando o jogo deveria usar alguma imagem ou música especifica, as quais o script automaticamente converteria em código.

Baixe o jogo aqui! (Disponível somente em inglês.)

A minha parte do roteiro está disponível aqui. Por questão de tempo, não utilizamos o formato padrão.

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