Este foi um projeto para um curso de Literatura Digital no Rochester Institute of Technology. Foi desenvolvido utilizando a biblioteca Tracery para JavaScript.
Esta é uma obra que conta a história de um aventureiro que explora um calabouço, fazendo referência a clichês tradicionais de jogos do estilo 'dungeon crawler' como Dungeon Crawl Stone Soup. Uma nova história é gerada cada vez, e detalhes como nome do herói, classe e suas origens assim como onde ele se dirige, quais monstros ou armadilhas enfrenta assim como se sobrevive ou se morre são decididos de forma aleatória. Será que o seu herói sofrerá uma morte trágica, vítima de um troll furioso, ou conseguirá alcançar as profundezas do calabouço? Leia e descubra! E se não gostar do final, basta gerar outra história!
Leia aqui! (Disponível apenas em inglês.)